Panduan Cara Bermain Tinju- UFC

Panduan Cara Bermain Tinju- UFC

Tinju : Apabila diberitahukan bahwa salah satu atau kedua petinju tersebut gagal memenuhi berat badan yang ditentukan untuk kontes iklan, semua taruhan yang terdapat pada pertandingan tersebut dianggap tidak berlaku.

PERATURAN UMUM TINJU

1.Pada saat suara lonceng berbunyi tanda ronde pertama, semua taruhan akan berdiri.

2.Durasi dari setiap ronde adalah 3 menit; 90 detik akan digunakan untuk menentukan “half” ronde dalam pasar over/under.

3.Sebaiknya terdapat perubahan dalam jumlah ronde yang ditetapkan, semua taruhan over/under akan dianggap tidak berlaku dan dana taruhan akan dikembalikan.

4.Pada tipe taruhan Head to Head (H2H), apabila pertandingan berakhir dalam draw, semua taruhan untuk kedua peninju akan dianggap tidak berlaku dan dana taruhan akan dikembalikan.

5.Taruhan Tinju akan diselesaikan berdasarkan hasil deklarasi pada ring yang ditentukan oleh skor TKO,

A- KO atau didiskualifikasi.
B- KO (Knockout) termasuk TKO (Technical Knock Out) serta didiskualifikasi pada petinju Draw/seri termasuk teknikal draw.
C- Keputusan termasuk teknis keputusan.

6.Revisi atau perubahan (amandemen) yang dibuat terhadap hasilnya setelah para petinju meninggalkan ring tidak akan di pertimbangkan.

7.Seharusnya terdapat penggantian petinju yang bersangkutan, taruhan untuk petinju tersebut akan dianggap tidak berlaku.

FIGHTING (UFC)

PERATURAN UMUM

1.Semua taruhan akan dianggap berlaku setelah indikasi pengumuman untuk memulai ronde satu telah dilakukan oleh wasit.

2.Untuk UFC, setiap 5 menit babak terakhir; 150 detik akan digunakan untuk menentukan “setengah” babak untuk pasar atas/bawah.

3.Setiap gelar memiliki lima ronde, dan untuk non-gelar memiliki tiga ronde. Ada periode istirahat selama 1 menit setiap ronde.

4.Hasil yang diperoleh pada akhir pertandingan dianggap final, yang akan mencakup poin, penyerahan, TKO, KO atau didiskualifikasi. Revisi atau amandemen dilakukan untuk hasil setelah para pejuang telah meninggalkan ring tidak akan dianggap sah.
A- Penyerahan: pejuang dengan jelas membuka ditikar atau pada lawannya secara lisan menyampaikannya.
B- KO (Knockout) termasuk TKO (Technical Knock Out): jika pejuang tidak dapat melanjutkan, pertarungan tersebut diberhentikan sebagai teknik knockout.
C- Draw/seri termasuk teknikal draw

5.Dikejadian dimana ada menceritakan kepintaran (recounts) oleh juri kartu catatan atau perubahan yang dibuat oleh otoritas pemerintahan setelah pertandingan, perubahan tersebut tidak akan dianggap sah untuk tujuan penyelesaian.

Baca Juga Panduan Cara Bermain Balap Motor <<<<…….<<<<<

Comments

comments